Login / Create an Account

Обновление серверов Team Fortress 2 до версии 1.0.7.0


Сервера обновлены до версии 1.0.7.0

Для игры на сервере:
1.Скачать полный патч 1.0.7.0 или патч c 1.0.6.8 до 1.0.7.0 (если вы устанавливали предыдущий патч).
2. Распаковать патч в корневую папку игры и заменить все предложеные

Изменения:

Запустите игру с помощью Start_TF2.exe. Для игры с новым оружием зайдите в "Настройку и статистику персонажа" и выберите все, что нужно.

Изменения движка

- Если сервер представляет собой HLTV-трансляцию, то позволяется присоединяться к ней в качестве HLTV-клиентов даже если команда tv_enable выключена. Недавнее исправление эксплойта позволяет игнорировать флаг, указывающий что клиент является HLTV-клиентом, если команда tv_enable отключена, но возможно трансляции не будут включать данную команду.

Дополнения / Изменения

- Улучшения рюкзака:
o Добавлена поддержка 100 слотов в рюкзаке..
o Предметы в рюкзаке могут быть отсортированы по нескольким критериям.
o Теперь выделение нескольких предметов в рюкзаке осуществимо путём удерживания Ctrl.
- Теперь используя вторичную атаку Бутерброда, вы можете выбрасывать бутерброды:
o Только один бутерброд может быть выброшен одновременно.
o Пулемётчик может восстановить выброшенный бутерброд, подобрав аптечку, обладая полным здоровьем.
o Съедая бутерброд с помощью насмешки, Пулемётчик полностью восполняет здоровье.
o Выброшенный бутерброд восстанавливает 50% здоровья тому, кто его подобрал.
- Изменения в регенерации здоровья у Медика:
o Базовое количество восстанавливаемого здоровья увеличено с 1 ед/сек до 3 ед/сек.
o Коэффициент восстанавливаемого здоровья со времени последнего повреждения уменьшен с 3х до 2х.
o Конечный результат вышеописанных изменений: Количество восстанавливаемого здоровья при старом методе лечения находилось в диапазоне от 1 ед/сек до 3 ед/сек, базируясь на времени, прошедшем с последнего повреждения. (максимальный уровень лечения начинался по прошествии 10 сек) Количество восстанавливаемого здоровья при новом методе лечения находится в диапазоне от 3 ед/сек до 6 ед/сек.
- Шприцемёт-вампир:
o Негативный атрибут "Отсутствие критических попаданий" заменён на "-2 ед. здоровья/сек при ношении".
o Поглощение вражеского здоровья базируется на изменениях, связанных с восстановлением здоровья у Медика, понижая его базовую регенерацию на 2 ед/сек.
- Добавлена серверная команда "mp_windifference" (0 по умолчанию):
o Если команда установлена в значение Х, это значит, что та сторона, которая набрала на Х очков больше другой, выиграет матч.
- В расширенные настройки сетевой игры добавлена опция "Запоминать активное оружие между жизнями".
- В расширенные настройки сетевой игры добавлена опция "Отключить погодные эффекты".
- В расширенные настройки сетевой игры добавлена опция "Показывать нестандартные предметы у наблюдаемых игроков":
o Данная опция (по умолчанию включена) показывает нестандартные предметы у игроков, за которыми вы смотрите в режиме наблюдения.
- Изменения в турнирном режиме:
o Добавлен белый список, в котором можно указать какие предметы разрешено использовать во время турнира
o Добавлен пример белого списка "item_whitelist_example.txt".
o Добавлена команда "item_show_whitelistable_definitions", отображающая названия предметов, подходящих для занесения в белый список.
- Добавлен новый интерфейс наблюдения в турнирном режиме:
o В расширенные настройки сетевой игры добавлена опция "Использовать расширенный интерфейс наблюдения в турнирном режиме".
o Интерфейс показывает всех игроков вашей команды (либо обеих команд, если вы находитесь в режиме наблюдения) в верхней части экрана, демонстрируя информацию об выбранном классе, количестве здоровья, времени респавна, а также уровне уберзаряда.
o Каждый игрок команды пронумерован и нажав на соответствующую цифру, вы переключитесь на наблюдение за игроком с данным номером.
- Добавлена проверка бездействующих игроков, чтобы учитывать наблюдателей и игроков, не выбравших команду.

Исправления:

- Исправлена ошибка, при которой для регистрации радиуса взрывов вместо сферы использовался бокс, выровненный по осям:
o Компенсировано увеличением радиуса поражения гранат, бомб и ракет на 50% от того значения, что они теряли на углах ориентированного в пространстве бокса.
o Увеличен радиус взрыва гранат/липучек с 132 до 159 ед.
o Увеличен радиус взрыва ракеты с 121 до 146 ед.
o Конечный результат вышеописанных изменений: Радиус взрывов был уменьшен в одних углах, и увеличен в других. Теперь радиус плотный и равномерный, независимо от углов.
- Исправлена ошибка, при которой снайпер не использовал проигрышные анимации, если он держал лук во взведённом положении, когда команда проигрывала.
- Исправлена ошибка, при которой Шпионы произносили свои реплики, используя голос класса, в который они были переодеты.
- Исправлена ошибка, при которой Медики могли видеть просьбы о лечении от невидимых Шпионов, переодетых за их команду.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критическими стрелами во время критического бонуса.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, предварительно спрыгнув в неё со взведённой стрелой.
- Добавлена проверка, предотвращающая использование команды "firstperson" для выхода из вида от третьего лица во время насмешек и оглушения.
- Исправлена ошибка, при которой свечение от Cheater's Lament отображалось на невидимых/переодетых Шпионах.
- Исправлена ошибка, при которой носимые вещи не убирали присоединённые к ним эффекты частиц.
- Исправлено несколько проблем с симуляцией модели игрока и оружия, которые проявлялись, когда игра ставилась на паузу.
- Исправлен DX8-эксплойт, который позволял работать модифицированным эффектам частиц, минуя sv_pure 2.

Категория: